王者荣耀“暑假大礼包”来袭:每天限玩1小时,限制12岁以下充值

2021-09-17 09:39:56

随着移动互联网的普及,手游作为新生代的产物也开始进入了许多人的世界中,甚至成了不少人必不可少的休闲娱乐方式。但在游戏产业不断扩大的过程中,游戏厂商不可避免的也碰上了一个至关重要的问题:如何处理好未成年人和游戏的关系。

根据一项调研数据显示,中国未成年的网民于2020年底已经超过了1.83亿人,而这其中又有超过62.5%的未成年人会经常上网打游戏。也正是基于这个背景下,未成年人游戏防沉迷问题也开始越来越被社会各界所重视。

不仅是家长以及社会各界人士在关注这个问题,其实游戏厂商对于未成年防沉迷问题也早有关注,以腾讯为例,最早在2017年腾讯就推出了“未成年人保护体系1.0”体系,在当时未成年人防沉迷的相关方案还是暂时欠缺的情况下,腾讯就对此关注并且付诸行动,不可否认在未成年人防沉迷这块腾讯确实下足了苦功夫。

而从2017年至今也过去了4年的时间,腾讯在8月3日也响应了国家相关机关的要求,再次推出了“双减、双打、三提倡”共七项措施,以达到进一步限制未成年人进行游戏的目的。

“双打”其目的是为了减少未成年人的游戏时长以及充值额度,在新措施推出前未成年人可以在非节假日进行游戏1.5小时,法定节假日则为3小时,而经过“双打”后则降至了非节假日1小时,法定节假日2小时。

而在限制充值这块腾讯更是下了“狠手”,经过新升级的防沉迷系统不满12岁的未成年人将会彻底禁止在游戏中充值,而对于12岁以上不满16岁也做出了每个月不超过500元的充值限制,对于16岁以上但依旧未成年的玩家则限制在了每个月不超过400元的限制。

而说完了“双减”,就不得不提为了保证对未成年人的限制可以起效的“双打”了。我们都知道有许多未成年人往往会抱着拿上了年纪的长辈的身份信息注册,又或者是干脆从第三方平台购买账号的方式以希望逃避防沉迷系统的监管,但经过“双打”后,恐怕未成年人就很难达到这个目的了。

所谓双打其实就是打击冒用他人信息,这其实也是为了防止未成年人冒用长辈或其它人的信息注册而推出的新措施,除了打击冒用他人信息注册,腾讯也在不断打击第三方平台的账号买卖,以保证上述的防沉迷措施能够真正起到作用。

而也就在腾讯公布新措施后的不到24小时,《王者荣耀》就首先开始了试点,不得不佩服腾讯在未成年人防沉迷上花费的心思。当然笔者也希望不仅只是游戏厂商,孩子家长以及其它社会各界人士也能够站出来,为防沉迷这场“持久战”贡献一份力量。

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文章来源: http://www.baiduyi.cn/internet/423454.html

标签:限制来袭问题注册游戏双打大礼包未成年人荣耀措施腾讯厂商

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